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区块链游(yóu)戏是行业新经济还是市场(chǎng)投机炒作?

2018-5-18 21:10

来(lái)源(yuán): 三言财经

您认为区块链在游戏中的具体价(jià)值(zhí)有(yǒu)哪(nǎ)些?


答:(1)使用区块(kuài)链的分布式记账技术对虚(xū)拟道具进(jìn)行定价和确(què)权, 可以催(cuī)生更多的玩家(jiā)投入(rù)。游戏中虚拟道具的产出消耗将不再是制作团队或运营方(fāng)“暗改”的结果, 玩家对道具(jù)价(jià)格会更加认同。同时, 基于区块(kuài)链对于虚拟道具归属确(què)权, 会让虚拟道具拥有更大交易和投资的空间, 玩家手(shǒu)里的虚拟道具将不(bú)再是沉没(méi)成(chéng)本(běn), 玩(wán)家可(kě)能会(huì)愿意在(zài)游(yóu)戏内投入(rù)更多。

(2)基于(yú)区块(kuài)链技术对游戏制作者的作品(如模型资源、美(měi)术资源等(děng)) 进行(háng)确权, 可以规(guī)避(bì)一部分(fèn)抄袭等问题(tí), 并让制作者获得更合理的(de)回报,同时(shí)也(yě)能(néng)催生更优质的资源产出,提升游戏品质。

(3)通过区块链的(de)发币等直接向(xiàng)玩家(jiā)的融资方(fāng)式(shì), 更多研发团队可以有(yǒu)机(jī)会做(zuò)出符合玩家喜(xǐ)爱(ài)的(de)产品(pǐn)。目前游(yóu)戏行业中, 中小研发团队的生存压力很大,且研发受到来(lái)自渠道和发行公(gōng)司的盈利压力也较大(dà), 研发团队很难专注(zhù)去做真正“好玩(wán)”的产品。通过发(fā)币(bì)向玩家(jiā)融资, 让玩家通过喜好“投资”游戏, 可以(yǐ)催生更多符合玩家喜好的游戏。


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