2018-5-18 21:10
来源: 三(sān)言财经
目(mù)前,区块链(liàn)游(yóu)戏(xì)仍存在模式(shì)单一、页面简单、玩(wán)法初级、缺(quē)少(shǎo)互动等问(wèn)题,从加密猫(CryptoKitties)到加密国家(Crypto Countries),区块链游(yóu)戏还没有(yǒu)摆(bǎi)脱将数(shù)字货(huò)币(bì)拟物化的设计思想,本质(zhì)上仍是一个击鼓传(chuán)花的游戏,每个(gè)人都(dōu)比前一(yī)个人获(huò)得了将近(jìn)20%的收益,只(zhī)有最后一(yī)个人是“站岗”的,而每个人(rén)都会趋向于相信自己不是最后一(yī)个。
春节期间加(jiā)密国家(Crypto Countries)创造了7天(tiān)4.5万ETH的交易流水记(jì)录,超过了加密猫4个月的(de)总交易额,这恐怕连开发者都吃惊到怀疑人生。
这类游戏更多的是依靠短期内(nèi)游戏产品的市(shì)场热度和人们(men)的投机心理,炒作(zuò)赚钱,而游戏(xì)本身并不提供太多趣味性,完全是经(jīng)济利益的(de)驱动,等游(yóu)戏新鲜(xiān)劲一过(guò),其价值必(bì)然会下降,如果游戏不做(zuò)升级改进,那(nà)么最后(hòu)必然走向(xiàng)消亡(wáng)。